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Gameloft e Vivendi Brand Marketing svelano il nuovo report sui videogiocatori e le aspettative che nutrono nei confronti dei brand

Gameloft for brands, leader nella creazione di esperienze gaming per i brand, e Vivendi Brand Marketing sono orgogliosi di annunciare il lancio del loro nuovo report: Gamers & Brands. Smontando i falsi miti riguardo i videogiocatori, lo studio mostra quali siano le aspettative di questi ultimi nei confronti dei brand e come le organizzazioni possano creare connessioni significative con questa importante audience.

Gamers & Brands attinge ai risultati di tre diversi studi, in collaborazione con i business di Vivendi, che coinvolgono oltre 80.000 gamer e 1.800 brand. Tra i punti chiavi della ricerca:

Nel mondo, un consumatore su due gioca ai videogame almeno una volta al mese, uno su quattro ogni giorno. Più della metà è over 36.

Le donne al momento costituiscono più della metà della community di videogiocatori.

I gamer sono consumer activists: il 58% dei videogiocatori dichiara che preferisce acquistare da brand che non inseguono solamente il profitto (51% per i Non-gamer).

I gamer nutrono aspettative nei confronti dei brand: il 44% del contenuto fornito dai brand non è significativo per loro.

Il report mostra chiaramente come i videogiocatori siano consumatori con aspettative specifiche nei confronti delle aziende, che devono avere una forte responsabilità sociale e fornire contenuti che siano utili, ispiranti o premianti. Facendo leva su 20 anni di esperienza nel settore, Gameloft lavora con migliaia di organizzazioni per aiutarle a migliorare l’engagement con i propri clienti, creando esperienze di gaming conformi a tali aspettative. Oggi, insieme a questo nuovo report, Gameloft è orgogliosa di svelare anche Gameloft for brands, una nuova identità per il marchio legato alle attività di advertising, che rinforza ancora di più l’impegno dell’azienda nel fornire soluzioni di gamification in grado di catturare l’attenzione e ottenere risultati, arricchendo il brand.

“Il report Gamers & Brands contiene delle informazioni cruciali per quanto riguarda le aspettative dei gamer nei confronti dei brand e dimostra più che mai il valore della nostra mission”, ha dichiarato Alexandre Tan, VP of Brand Partnerships and Advertising presso Gameloft. “Oggi sveliamo i risultati di questo studio e allo stesso tempo unifichiamo tutti i nostri servizi in un nuovo brand che è l’espressione della nostra strategia e di quello che vogliamo offrire ai nostri clienti. La nuova visual identity e il nuovo nome evidenziano come noi facciamo evolvere il nostro business. Nel corso dei messi passati, abbiamo assistito ad una crescita nel numero di persone interessate al gaming, che sia per rilassarsi, imparare, divertirsi o rimanere in contatto con i propri amici, dimostrando che la nostra strategia come azienda è più rilevante che mai”.

Sottolineando le grandi opportunità per i brand fare engagement con i videogiocatori, Maria Garrido, SVP Brand Marketing presso Vivendi, spiega, “I gamer hanno una relazione con il brand generalmente migliore rispetto al resto della popolazione – il 56% dichiara di fidarsi delle aziende e dei brand. Dal momento che questo gruppo è strettamente connesso alla pop culture, c'è una straordinaria opportunità per i marchi di coinvolgere i giocatori, sia all'interno dello spazio di gioco, sia come influencer, per portare il messaggio del brand a un pubblico più vasto.

Per ogni quesito sul report, contatta: maryline.pellerin@vivendibrandmarketing.com

Per conoscere di più sulle soluzioni di gamification di Gameloft for brands, scopri il nostro lavoro e contattaci sul sito: www.gameloft.com/forbrands